2023年A股游戏概念龙头股有哪些?
2023年A股游戏概念龙头股有哪些? 1、电魂网络:游戏龙头股 近7日股价上涨2.22%,2023年股价上涨32.48%。 2022年公司实现营业收入7.91亿元,同比增长-20.64%;归属母公司净利润2.01亿元,同比增长-40.66%;扣除非经常性损益后归属母公司所有者的净利润为1.76亿元,同比增长-37.45%。 电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为…- 3
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2022年游戏龙头股有一览
游戏龙头股有: 电魂网络:龙头,11月2日盘后消息,电魂网络(603258)涨0.4%,报20.190元,成交额6576.08万元。 公司自主研发的竞技类客户端网络游戏产品《梦三国》运营情况良好,该款游戏注册用户数突破1亿个,最高同时在线人数突破54万人。 三七互娱:龙头,11月2日,三七互娱开盘报价15.3元,收盘于15.320元,涨3.03%。今年来涨幅下跌-83.75%,总市值为339…- 5
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[研报PDF]游戏行业:游戏版号今年第五批落地,强化版号信心
>>查看PDF原文 本期内容提要: 9月版号落地强化信心。继2021年7月版号停发后,2022年4月11日发放第一批版号,此后,6月7日、7月12日、8月1日第二、三、四批版号纷纷落地,第五批版号于9月13日落地(过审时间为9月9日),进一步强化版号常态化预期。根据国家新闻出版署9月份国产网络游戏审批信息,共有73款游戏获得版号。从数量看,审核的产品数量逐步增加,从第一轮的45个…- 2
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[研报PDF]游戏行业点评:9月游戏版号发放,腾讯网易年内首次获批
>>查看PDF原文 事件:2022年9月13日晚,国家新闻出版署官网正式公开最新一批游戏版号,为22年以来第五次发放游戏版号。 9月发放73个版号,腾讯网易等头部厂商游戏获批。本次放出的版号总计有73个,均为22年9月9日获批。其中69款移动端游戏,3款客户端游戏,1款游戏机兼客户端游戏。网易《全明星街球派对》、腾讯《健康保卫战》、中手游《镇魂街:天生为王》、心动网络发行的《模拟…- 2
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[研报PDF]互联网行业研究:游戏版号常态化发放,大厂重度游戏依然缺席
>>查看PDF原文 事件 2022 年 09 月 13 日,国家新闻出版署发放 73 个国产网络游戏版号,其中至少 27 个为上市公司或其关联公司所获得。 评论 轻度游戏版号占比大幅提升,本批版号依然缺少大厂重度游戏。1)本批发放 73 个版号(环比 8 月增加 4个),其中,普通移动游戏数量 38 个(环比 8 月减少 18 个)、休闲益智移动游戏 31 个(环比 8 …- 3
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[研报PDF]游戏行业点评:游戏社交正成为收入新引擎,IP运营业务发展稳健
>>查看PDF原文 事件: 盛天网络 8 月 29 日发布 22 年半年报。 22H1 公司实现营收 7.33 亿元,yoy+18.23%;毛利率 26.58%, yoy+3.98pcts; 销售费用 1568 万元, yoy-15.80%,销售费用率为 2.14%,yoy-0.86pcts,管理费用 1735 万元,yoy+7.91%,管理费用率为 2.37%,yoy-0.23pc…- 2
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[研报PDF]游戏行业数据周报:《英雄联盟电竞经理》首月表现亮眼
>>查看PDF原文 全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨0.39%,跑赢上证指数0.96pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 主要游…- 11
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[研报PDF]传媒行业游戏买量月报:暑期档买量市场持续微幅下降,版号发放数量增加或将刺激市场增长
>>查看PDF原文 总体趋势:暑期档买量市场持续微幅下降,公司主体数量趋于稳定。2022年6、7月日均买量素材数呈现持续下降趋势,7月份环比微幅下降至179132组,但是从2022年整体买量水平及同比去年暑期档数据来看,2022年7月份日均买量素材数仍处于较高水平;从买量公司主体数变化趋势来看,国内买量公司主体数维持在1400家左右的水平,数量趋于稳定。从这两组数据来看,我们认为国内…- 11
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[研报PDF]游戏行业数据周报:哔哩哔哩两款产品开启测试,《幻塔》海外服即将上线
>>查看PDF原文 全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数下跌0.49%,跑赢上证指数0.32pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所上升。 …- 28
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[研报PDF]游戏行业:7月游戏版号正常发放,游戏行业困境反转可期
>>查看PDF原文 事件 7月12日,国家新闻出版署公布2022年7月国产网络游戏审批信息,共发放67个游戏版号,包括吉比特旗下雷霆网络的手游《勇敢的哈克》、游族网络的手游《战火与永恒》、哔哩哔哩的手游《非匿名指令》和PC端/主机端游戏《暗影火炬城》、金山软件旗下西山居的手游《双相》、创梦天地《永恒轮回:无限》、中青宝旗下的手游《三国演义:兵临城下》和《明日战姬》等。 本次游…- 5
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[研报PDF]2022年中国游戏行业产业链研究系列(一):游戏IP(摘要版)
>>查看PDF原文 根据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》中显示,2021年中国游戏市场实际销售收入依旧保持增长态势,2021年中国游戏市场实际销售收入2,965.13亿元,同比增长6.40%。虽然实际销售收入总体态势保持增长,但是增幅比例较去年同比下降15%左右,这是由于疫情下宅经济的刺激消退,中国版号发放暂停等多方面因素影响 本报告作为游戏行业系列报告之一…- 14
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[研报PDF]游戏行业点评:8月游戏版号发放,游戏板块有望回归常态化
>>查看PDF原文 事件: 2022 年 8 月 1 日晚, 国家新闻出版署官网正式公开最新一批游戏版号,为 22 年以来第四次发放游戏版号。 8 月发放 69 个版号, 多款头部厂商游戏在列。 本次放出的版号总计有 69个,均为 22 年 7 月 30 日获批。 其中 64 款移动端游戏, 2 款客户端游戏, 1款网页游戏, 2 款游戏机游戏。 字节跳动《军团大作战》、 快手《…- 3
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[研报PDF]游戏行业快评:第四批版号公布,版号发放趋于常态化
>>查看PDF原文 事项: 8 月 1 日, 国家新闻出版署官网公布了今年第四批游戏版号。 本批共发放游戏版号 69 款, 其中 2 款端游、1 款页游、 2 款主机游戏(switch) 、 64 款移动游戏(其中 8 款休闲益智游戏) 。 梳理如下: 1) 本次版号下发比较均衡, 从运营单位来看, 69 款游戏均来自不同主体; 若以母公司口径计算, 每家公司最多获得 2 个…- 27
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[研报PDF]游戏行业数据周报:腾讯《英雄联盟电竞经理》表现亮眼,网易《暗黑破坏神:不朽》国服上线
>>查看PDF原文 全球主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨7.11%,跑赢上证指数5.81pct。国内市场方面,上周大陆市场手游下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;港澳台市场手游下载量、净收入环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入环比均有所上升;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 主要游戏公司的核…- 3
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[研报PDF]2022年中国游戏行业产业链研究系列(二):游戏开发(摘要版)
>>查看PDF原文 研运一体成厂商发展主流趋势 研运一体成发展主流,头部游企均已布局游戏研发和游戏发行赛道。根据2021年各家游戏企业公布的财报数据显示,腾讯,网易,哔哩哔哩等企业领跑游戏行业,在头部游戏企业中,基本都拥有“自研自发”的研运一体基因,研运一体俨然已成为行业发展主流。 研发投入持续加码,行业竞争加剧 2021年市值TOP10的企业研发投入预计超300亿元,其…- 23
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[研报PDF]游戏出海专题报告:格局未定,长风万里
>>查看PDF原文 核心提要 这篇专题深度报告,核心解决了以下问题:海外手游市场规模、中国手游厂商出海空间有多大?海外不同地区手游市场有何差异?游戏出海下半场有何发展趋势?中国出海厂商在地区、品类竞争格局如何?中国厂商在各地区、各品类渗透率水平?未来提升驱动力?游戏厂商新一轮产品周期储备情况?头部厂商出海打法如何? 1、中国游戏出海:扬帆远航正当时 (1)站在当前时点,海…- 2
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[研报PDF]游戏行业22H1数据跟踪报告:中国游戏市场规模同比下降,游戏出海收入取得正增长
>>查看PDF原文 事件:22年7月21日,作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据公布2022年1-6月中国游戏产业市场规模、中国游戏用户规模、中国自研游戏出海市场规模等跟踪数据。22H1中国游戏市场实际销售收入1477.9亿元,同比下降1.8%。 本土:中国游戏市场规模同比下降,版号审批有望提速。根据伽马数据,22H1中国游戏市场实际销售收入…- 18
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[研报PDF]游戏行业数据周报:《奥比岛:梦想国度》表现亮眼,后续关注暑期档产品
>>查看PDF原文 投资要点: 全球主要游戏市场表现: 上周 A 股中信游戏指数下跌 3.09%,跑赢上证指数0.72pct。国内市场方面, 上周大陆手游市场下载量环比有所上升, 净收入环比有所下降; 港澳台市场下载量环比有所下降, 净收入环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降; 日韩市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降; 东南亚市场下载…- 6
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A股游戏上市公司龙头有哪些?
股资源guziyuan5.com网为您整理的2022年游戏上市公司龙头,供大家参考。 三七互娱:游戏龙头。 三七互娱最新报价20.21元,7日内股价上涨2.81%;今年来涨幅下跌-38.67%,市盈率为15.52。 7月19日消息,三七互娱资金净流入697.95万元,超大单资金净流出1015.18万元,换手率0.1%,成交金额3084.98万元。 完美世界:游戏龙头。 7月20日早盘消息…- 2
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[研报PDF]2022年“云游戏”系列报告(一):云游戏产业链及商业模式分析(摘要版)
>>查看PDF原文 观点摘要 早在上世纪90年代就诞生了云游戏概念,但受限于当时的网络和信息传输技术,云游戏并未拥有任可实质性的发展。沉寂30年后,随着技术和基础设施的不断提升,云游戏概念再度出现在大众的视野。性能强大的硬件设备,跨时代的云计算存储技术,高速的5G网络,和越来越成熟的消费者电子终端设备让云游戏概念落地成为可能。在嘎到时代的机会后,云游戏产业链各类参与者纷纷布局,希…- 14
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[研报PDF]游戏行业数据周报:7月游戏版号发放,关注吉比特、腾讯新游上线
>>查看PDF原文 上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌2.95%,跑输上证指数2.02pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所上升;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,上周美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;上周日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;上周东南亚市场下载量、净收入环比均有所上升。 上周主要游戏…- 5
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[研报PDF]游戏专题:全球数据跟踪与中报前瞻
>>查看PDF原文 报告要点:本篇报告旨在梳理全球与国内移动游戏2022年上半年发展情况,对重点公司做中期业绩前瞻。 2022上半年全球移动游戏增速下台阶。2022年Q1全球移动游戏连续13季度以来首次出现同比负增长,且Q2预计延续Q1下滑趋势。下滑原因分析,一方面是2021年高基数影响,另一方面游戏消费受制于通胀、地缘冲突等因素开支收缩。分品类来看,FPS\TPS\MOBA\R…- 3
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[研报PDF]游戏行业事项点评:游戏版号第三批落地,常态化提振市场信心
>>查看PDF原文 第三批版号落地强化常态化预期。继21年7月版号停发后,2022年4月11日、6月7日分别落地第一批、第二批版号,7月12日第三批版号也终于落地。根据国家新闻出版署7月份国产网络游戏审批信息,共有67款游戏获得版号。从数量看,审核的产品数量逐步增加,从第一批的45个增加至第二批的60个,第三批则进一步增加至67个。其中,移动游戏64款,客户端游戏6款,主机游戏1款,…- 3
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[研报PDF]游戏:游戏版号再次发放,板块低位有望获得提振
>>查看PDF原文 事件:2022年7月12日晚,国家新闻出版署官网正式公开最新一批游戏版号,为22年以来第三次发放游戏版号。 7月发放67个版号,多款头部厂商游戏在列。本次放出的版号总计有67个,均为22年7月11日获批。其中54款移动端游戏,2款客户端游戏,3款移动+客户端游戏,7款休闲益智类手游,1款客户端+PS5游戏。雷霆游戏《勇敢的哈克》、游族网络《战火与永恒》、青瓷游…- 6
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