[研报PDF]游戏行业点评:游戏社交正成为收入新引擎,IP运营业务发展稳健

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  事件: 盛天网络 8 月 29 日发布 22 年半年报。 22H1 公司实现营收 7.33 亿元,yoy+18.23%;毛利率 26.58%, yoy+3.98pcts; 销售费用 1568 万元, yoy-15.80%,销售费用率为 2.14%,yoy-0.86pcts,管理费用 1735 万元,yoy+7.91%,管理费用率为 2.37%,yoy-0.23pcts,研发费用 2722 万元,yoy+2.41%,研发费用率为 3.71%, yoy-0.57pcts;利润端, 归母净利润 1.16 亿元, yoy+66.28%;归母净利率 15.89%,yoy+4.61pcts;扣非净利润 1.16 亿元,yoy+67.71%。

  互联网营销业务表现亮眼,游戏社交业务成为收入新引擎

  互联网营销业务包含网络广告与增值业务,22H1 该项营收 3.91 亿元,yoy+39.86%,业务占比达 53.40%,yoy+8.26pct,其中主要增量来源于游戏社交业务。 产品端, 公司的游戏社交产品“带带电竞”作为云游戏社区的重要功能组成,主要为游戏玩家提供游戏社交、陪练、技能分享以及跨屏互动功能,涵盖《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等多款热门游戏,于华为应用市场下载量约 800 万次,逐渐积累起丰厚的用户流量。技术端,公司基于创新的多端虚拟控制技术,拓展云游戏场景互动新模式,能与时下流行的游戏社交场景无缝结合。监管端,公司注重游戏社交平台的合规审查,在避免触碰监管红线的基础上实现游戏社交业务的稳定可持续发展。公司在产品端、技术端及监管端综合发力游戏社交业务,该板块有望持续为公司营收贡献增量。

  IP 运营业务成熟稳健,在储新游有望创造新增量

  22H1 IP 运营业务营收 2.37 亿元, yoy+15.45%。老游戏方面,《三国志 2017》持续六年稳定运营,整体上继续保持良好表现,展现其长线运营生命力;《三国志·战略版》22H1 中国地区总收入 5.45 亿元,在国内稳居手游收入榜前列,海外市场表现同样强劲,22H1 在日韩市场位居中国手游收入榜前十。长生命周期策略游戏为 IP 运营业务营收体量的稳定性提供支撑。 《真三国无双霸》22 年 1 月登录港澳台新马地区迅速登顶 Appstore 游戏免费榜榜首。新游戏方面,公司与游戏 IP 版权方日本光荣保持着长期深度的合作关系,IP 获取渠道稳定,目前公司基于光荣授权的优质在储 IP《大航海时代:海上霸主》待获取版号后即可发行,同时公司也同步筹备海外市场发行。

  积极拓展电竞酒店场景,股权激励提振员工积极性

  公司目前已经与美团酒店达成合作, 共同赋能电竞酒店场景,满足场景内多元化需求。下一步平台将链接 OTA,打通场景数据壁垒,接入游戏、IP、社交、剧本杀、VR/AR 等多种业态,联合产业链上下游,不断拓展服务品类,满足用户泛娱乐需求。在股权激励方面,公司于 7 月发布限制性股票激励计划,拟授予股票数量 88 万股,股本占比约 0.32%,业绩层的考核目标为以2021 年为基数的 22/23 年营收或净利润增速不低于 20%/40%,充分绑定核心员工,引行业优秀人才加入公司,有助于培养公司长期核心竞争力。

  投资建议: 公司游戏社交业务成长迅速,在合规发展的前提下,用户规模的不断增加将带来业绩的新增长点。传统 IP 运营方面,老游戏运营稳健,长周期特性明显,为公司带来持续稳定的收入。同时,随着老游戏表现趋于成熟,相关营销费用持续降低,利润端进一步得到丰厚。新游戏方面,公司在储新游在国内获得版号后即可上线,同时海外发行工作提上日程,有望进一步丰富核心游戏池,为 IP 运营业务持续注入活力。此外,公司积极布局电竞酒店场景,未来有望和 VR/AR 业态融合,拓展新业务形态,丰富公司的业务矩阵。

  风险提示: 游戏版号发放进度不及预期,游戏项目上线进度及流水不达预期,市场竞争加剧,行业监管趋严等。

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