[研报PDF]游戏行业快评:第四批版号公布,版号发放趋于常态化

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  事项:

  8 月 1 日, 国家新闻出版署官网公布了今年第四批游戏版号。 本批共发放游戏版号 69 款, 其中 2 款端游、1 款页游、 2 款主机游戏(switch) 、 64 款移动游戏(其中 8 款休闲益智游戏) 。

  梳理如下: 1) 本次版号下发比较均衡, 从运营单位来看, 69 款游戏均来自不同主体; 若以母公司口径计算, 每家公司最多获得 2 个版号; 2) 本次版号下发涉及上市公司超过 10 家: 快手、 哔哩哔哩、 金山软件、青瓷游戏、 创梦天地、 中青宝、 中手游、 世纪华通、 三七互娱、 凤凰传媒、 天舟文化等, 涉及头部非上市公司 2 家: 字节跳动(朝夕光年) 、 多益网络; 3) 重点游戏包括: 快手《舞动星闪耀》 、 哔哩哔哩《长安百万贯》 、 三七互娱&星合互娱《小小蚁国》 、 青瓷游戏《超喵星计划》 等。

  国信互联网观点:

  1) 版号常态化发放的确定性增强, 有望提振信心

  4 月 11 日版号重启后, 游戏公司股价并未出现明显反弹, 与 2018 年版号重启后呈现上涨趋势有较大差别。我们认为, 一方面是受到宏观经济形势、 国际政治局势的影响, 市场整体情绪偏悲观; 同时, 游戏龙头腾讯、 网易尚未获得版号。 近三批版号基本维持每月 1 批的节奏, 且发放数量呈现增多趋势, 我们有信心版号发放未来会进入常态化。

  2) 版号重启, 有助于促进互联网广告行业回暖

  游戏广告是中国互联网广告的重要组成部分, 也是众多互联网平台占比最高的广告主。 自版号暂停以来,游戏广告需求减少, 广告主投放意愿降低, 影响了腾讯、 快手、 字节等平台的游戏广告收入。 版号进入常态化发放, 有望带来新的广告需求, 促进互联网广告行业的回暖。

  综上, 推荐估值处于历史低位、 2022H2 业绩有望转正的行业龙头腾讯(0700.HK) , 重磅新品《暗黑破坏神: 不朽》 上线且 pipeline 强劲的网易(9999.HK) , 以及游戏广告收入占比较高、 前期受情绪影响较大的互联网公司快手(1024.HK) 。

  评论:

  本次共发放游戏版号 69 个, 发放频次趋于常态化

  8 月 1 日, 国家新闻出版署官网公布了 2022 年的第四批游戏版号。 本批共发放游戏版号 69 款, 其中 2 款端游、 1 款页游、 2 款主机游戏(switch) 、 64 款移动游戏(其中 8 款休闲益智游戏) 。 重点游戏包括:快手《舞动星闪耀》 、 哔哩哔哩《长安百万贯》 、 三七互娱&星合互娱《小小蚁国》 、 青瓷游戏《超喵星计划》 等。版号发放数量逐批增加。 本次版号发放距离上一批间隔小于 1 个月, 自 4 月重启后, 除 5 月外, 其他月份均维持了每月一次的频次。 从数量上来看, 今年第一、 二、 三、 四批分别发放版号 45、 60、 67、 69 款,数量呈现逐月增多趋势, 尽管仍然低于 2019-2021 年间月均逾 100 款的发放数, 但数量趋势向好。

  全年版号复盘: 腰部游戏公司均已获得版号, 发放数量较为均衡

  版号重启后, 腰部游戏公司均已获得版号。 与此前三批版号类似, 本批腾讯、 网易依然未获版号, 腰部及小型游戏公司是获得版号的主力军。 在独立游戏方面, 红手工作室开发的《伊格利亚战记》 、 7OfUs 开发的《透视梦境空间》 、 帕斯亚科技开发及运营的《波西亚时光》 等独立游戏于本批获得版号, 此前也有多款独立游戏获批版号。 此前腾讯在 2022Q1 业绩会议上也提及, 大型公司具有更稳定的现金流、 更强的抗风险能力, 优先将版号发给更亟需的中小公司是合理的。

  腾讯网易已有多款储备优质产品, 待版号发放后, 有望驱动业绩增长

  今年前四批版号整体发放较为均衡, 每家公司最多获得 3 个版号。 其中, 朝夕光年、 世纪华通、 金山软件、创梦天地各获得 3 个版号, 三七互娱、 飞鱼科技、 畅游时代、 青瓷游戏等多家公司各获批 2 个版号。 此外,朝夕光年还代理发行了由红手工作室开发的《伊格利亚战记》 (版号由成都独立开发者联盟获得) ; 三七互娱代理发行了由星合互娱开发的《小小蚁国》 (版号由翼游互娱获得) ; 哔哩哔哩自身获得《暗影火炬城》 版号, 并代理发行了掌趣科技开发的《非匿名指令》 和十字星工作室开发的《长安百万贯》 , 后两个版号由开发商获得。

   《小小蚁国》 获批版号, 印证了先出海的路径可行性。 2021 年 9 月, 中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》 , 其中提及“坚决抵制绕过监管机制, 通过境外游戏平台向国内用户提供服务”。市场或担心无版号先出海的游戏难以获得版号。 《小小蚁国》 此前于 2021 年 1 月在海外多个地区上线,此次获批版号, 一定程度上会解除市场的担忧, 先出海的路径仍然可行。 目前腾讯、 网易等公司均有多款游戏在海外率先发行并取得一定成绩, 如《白夜极光》 《指环王: 崛起之战》 , 若在国内获批版号, 预计会获得更大的流水规模。

  投资建议: 版号进入常态化发放, 提振互联网板块信心, 推荐腾讯、 网易、 快手

  1) 版号常态化发放的确定性增强, 有望提振信心

  4 月 11 日版号重启后, 游戏公司股价并未出现明显反弹, 与 2018 年版号重启后呈现上涨趋势有较大差别。这一方面是受到宏观经济形势、 国际政治局势的影响, 市场整体情绪偏悲观; 同时, 游戏龙头腾讯、 网易尚未获得版号。 近三批版号基本维持每月 1 批的节奏, 且发放数量呈现增多趋势, 我们有信心版号发放未来会进入常态化。

  2) 版号重启, 有助于促进互联网广告行业回暖

  游戏广告是中国互联网广告的重要组成部分, 也是众多互联网平台占比最高的广告主。 自版号暂停以来,游戏广告需求减少, 广告主投放意愿降低, 影响了腾讯、 快手、 字节等平台的游戏广告收入。 版号进入常态化发放, 有望带来新的广告需求, 促进互联网广告行业的回暖。

  综上, 推荐估值处于历史低位、 2022H2 业绩有望转正的行业龙头腾讯(0700.HK) , 重磅新品《暗黑破坏神: 不朽》 上线且 pipeline 强劲的网易(9999.HK) , 以及游戏广告收入占比较高、 前期受情绪影响较大的互联网公司快手(1024.HK) 。

  风险提示:

  版号数量减少的风险; 版号暂停的风险; 新产品上线不及预期的风险; 监管政策收紧的风险; 宏观经济的风险

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