[研报PDF]2022年“云游戏”系列报告(一):云游戏产业链及商业模式分析(摘要版)

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  观点摘要

  早在上世纪90年代就诞生了云游戏概念,但受限于当时的网络和信息传输技术,云游戏并未拥有任可实质性的发展。沉寂30年后,随着技术和基础设施的不断提升,云游戏概念再度出现在大众的视野。性能强大的硬件设备,跨时代的云计算存储技术,高速的5G网络,和越来越成熟的消费者电子终端设备让云游戏概念落地成为可能。在嘎到时代的机会后,云游戏产业链各类参与者纷纷布局,希望在这片具备巨大潜力的蓝海中拔得先机。本文将从云游戏的产业链和企业端的角度对云游戏商业模式、发展现状、未来超势、以及市场规模进行详尽的分析

  云游戏产业链各环节发展状态参差不齐

  云游戏产业链参与主体以云游戏平台为支点,通过硬件设备商、云计算厂商、游戏开发商、网络通信运营商、以及移动/固定终端设备等产业链环节为用户提供优质游戏内容服务。其中,硬件设备商,游戏开发商,和固定/移动终端设备商行业发展较为成熟,已达到云游戏理想运营环境的需求。云计算与网络通信行业发展时间较短,技术难度更高,还处于成长期

  云游戏客单价过高,新用户转化驱动力不足

  云游戏的主流收费模式以订阅制和按需付费为主。用户通过向平台支付“租金”来租借服务器的使用权力。目前,由于技术的局限性,云游戏体验的客单价相对高昂,单价普遍在2-5元/小时的级别,对于以打通下沉市场为目标的云游戏平台来说并不理想。高昂的成本投入和较低的客户留存率也让云游戏平台的运营举步维限。未来云游戏平台还需在成本端升级,实现以更低廉的服务价格来提供优质服务内容来满足在中国庞大的客群需求

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