上周主要游戏市场表现:A股中信游戏指数下跌2.95%,跑输上证指数2.02pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均有所上升;上周港澳台市场下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;主要海外市场中,上周美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;上周日韩市场手游下载量、净收入环比均有所下降;上周东南亚市场下载量、净收入环比均有所上升。
上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪:
1)腾讯国内iOS渠道:上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《英雄联盟手游》上周国内iOS渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;新游方面,《指尖领主》7月5日上线至7月10日以来合计录得下载量21万次,净收入49万美元;后续上线和测试方面:自研“塔科夫like”FPS《暗区突围》7月13号全平台不限号上线;《英雄联盟电竞经理》预计于7月20日开启不删档测试。
2)网易国内iOS渠道:上周下载量、净收入环比均有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量、净收入环比均有所上升;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;新游方面,由暴雪发行的《暗黑破坏神:不朽》6月1日海外上线至7月10日以来合计录得下载量1516万次,净收入4972万美元。
3)哔哩哔哩:《ArteryGear》(《机动战姬:聚变》韩服及国际服)6月13日海外上线至7月10日合计录得下载量约66万次,净收入约449万美元;《时空猎人3》6月28日上线至7月10日合计录得下载量约141万次,净收入约683万美元。
报告数据来源为第三方数据库SensorTower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.06.28-2022.07.04,文中所使用“上周”指2022.07.04-2022.07.10,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与GooglePlay端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。