[研报PDF]传媒游戏行业新游数据月报:4、5月10款新游上线,腾讯坚持MMO大世界游戏方向,网易探索差异化游戏布局

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  投资要点:

  新游情况:2022年4月至5月份共10款新手游上线。腾讯及网易两家头部厂商作为发行商分别占据2席,腾讯《诺亚之心》4月13日上线、《黑色沙漠》4月26日上线,网易《战争怒吼》5月26日上线、《蛋仔派对》5月27日上线;剩余发行商上线游戏分别是龙图游戏《无神之界》、蓝港科技《筑梦公馆》、多益网络《战争之轮》和《枪火重生》、ohayoo《夺笋高手》、心动网络《进化之地2》。根据上线至6月22日平均收入及下载量表现来看,《无神之界》、《蛋仔派对》、《黑色沙漠》、《诺亚之心》表现突出。

  游戏运营情况:1)腾讯游戏坚持MMO大世界游戏方向。《诺亚之心》融合了卡牌玩法,减少了上班打卡、强任务引导等MMO养成负担,试图形成玩法差异化,跳脱出MMO品类内卷。但是由于游戏质量不及预期、氪金导向严重等问题,《诺亚之心》上线后一周口碑直线下降,截至6月23日,AppStore评分为2.0。《黑色沙漠》手游复刻了端游原作的捏脸换装系统与多元核心玩法,以细腻程度媲美PC端同类作品的画面惊艳玩家,最高单日下载量达430,358次,最高单日收入达125,237美元,近期版本更新后均有收入增长波动,但是手游对手机硬件性能压榨严重遭到玩家诟病。2)网易游戏积极探索差异化游戏布局。《蛋仔派对》从内容的潮流度、对抗的丰富度以及玩家参与度等三方面入手,对派对游戏进行了符合年轻人潮流的改造,塑造差异化竞争力。基于自身的可玩性和年轻潮流的提前布局,《蛋仔派对》未来表现值得期待。截止至6月22日,游戏已吸金约80万美元,游戏单日最高收入达69,997美元。3)龙图游戏《无神之界》收入可观,后续玩法有待升级。游戏采用了魔幻风格作为这个世界的主基调,后处理环境氛围及角色建模质量受到好评,上线至6月22日总收入超过228万美元,从收入趋势和下载量趋势来看,游戏后续主要是依靠老玩家的充值来保持可观的运营能力。但从整体游戏质量来看,相比同类游戏作品诺亚之心、幻塔而言,无神之界的配置要求要更高,优化程度有待加强,同时玩法与普通RPG游戏并无明显差距,期待后续版本更新带来玩法升级。

  投资建议:版号恢复有利于缓解市场悲观情绪,利好整体板块估值修复,游戏行业景气度有望回暖。随着版号重新发放,新游上线数量将会有一定程度的恢复,建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。

  风险因素:监管政策趋严、版号落地不及预期、新游延期上线及表现不及预期、新游流水不及预期、出海业务风险加剧、疫情反复风险、商誉减值风险。

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