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上周主要游戏市场表现: A 股中信游戏指数下跌 0.70%,跑输上证指数0.18pct。国内市场方面, 上周大陆手游市场下载量环比有所上升,净收入环比有所下降; 上周港澳台市场下载量、净收入环比均有所上升;主要海外市场中, 美国市场手游下载量环比有所上升,净收入环比基本保持平稳; 日韩市场手游下载量环比有所下降,净收入环比持平; 东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比基本保持平稳。
上周主要游戏公司及其核心产品表现及新游跟踪:
1)腾讯国内 iOS 手游发行账号( Tencent Mobile Games): 上周下载量、 净收入环比均有所下降。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降;《和平精英》国内 iOS 渠道下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《金铲铲之战》上周国内 iOS 端总下载量环比有所下降,净收入环比有所上升;《英雄联盟手游》上周国内 iOS 渠道下载量、净收入环比均有所下降; 后续上线和测试方面, 自研 FPS《 暗区突围》 定档 7 月 26 日; 休闲竞技产品《全民大灌篮》 预计将于 6 月 10 日 iOS 平台上线。
2) 网易国内 iOS 手游发行账号(网易移动游戏): 上周下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 上周核心游戏《梦幻西游》下载量基本保持平稳, 净收入环比有所下降;《哈利波特:魔法觉醒》上周国内 iOS 下载量有所上升,净收入环比有所下降; 新游方面,《战争怒吼》 5 月 26 日上线至 5 月 29 日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 9 万次,净收入约 2 万美元;《蛋仔派对》 5 月 26 日上线至 5 月 29日 iOS 平台渠道合计录得下载量约 143 万次,净收入约 26 万美元。 后续上线和测试方面, 由网易和暴雪联合出品的 ARPG 手游《暗黑破坏神:不朽》 预计于 6月 2 日上线海外市场,于 6 月 23 日上线中国及东南亚市场。
3) 心动公司:《 T3 Arena》 5 月 26 日海外 iOS 端上线至 5 月 29 日合计录得下载量约 67 万次,净收入约 27 万美元。
4) 掌趣科技:《 MU ORIGIN 3》 5 月 24 日海外全平台上线至 5 月 29 日合计录得下载量约 41 万次,净收入约 23 万美元。
5) 莉莉丝:《 Dislyte》 5 月 10 日海外全平台上线至 5 月 29 日合计录得下载量约454 万次,净收入约 1280 万美元。
报告数据来源为第三方数据库 Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为 2021.05.03-2022.05.29,文中所使用“上周”指 2022.05.23-2022.05.29,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道 30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球 iOS 端与 Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外 Facebook 端。三七互娱,吉比特 iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示: 游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。